Unity 推出眾多游戲產(chǎn)品服務(wù),為開發(fā)者提供游戲開發(fā)運營不同階段的針對性幫助。游戲托管服務(wù):專業(yè)游戲托管服務(wù),實現(xiàn)多云拓展、全球覆蓋、不停服更新、匹配,跨平臺、跨引擎、跨地域體驗。游戲語音文本通信:面向多人游戲的游戲內(nèi)通信服務(wù),提供更棒的玩家體驗,可在Xbox, PlayStation, PC, Switch, Android, iOS, Stadia等平臺上使用。云端資源分發(fā)平臺:借助云端強大的資源管理和內(nèi)容分發(fā)能力,輕松制作和發(fā)布游戲更新,同時為產(chǎn)品即將上線的開發(fā)者提供“種子計劃”技術(shù)支持?!队澜贌o間》借助 Unity 跨平臺能力和 DOTS 技術(shù)打造立體戰(zhàn)斗體驗。國內(nèi)軟件Unity
Unity 工業(yè)版持久的體驗,使用 Build Server 來管理不斷擴大業(yè)務(wù)范圍的復(fù)雜構(gòu)建過程,為您的團隊提供即用型 QA 基礎(chǔ)設(shè)施。此外延長的穩(wěn)定版本支持(LTS)讓您創(chuàng)作的內(nèi)容可以在三年內(nèi)獲得錯誤修復(fù)和更新支持,而無需升級。專屬的行業(yè)支持,專為行業(yè)設(shè)計的支持可以解決關(guān)鍵的入門挑戰(zhàn),并加速產(chǎn)品上市時間。通過專屬的合作伙伴顧問(Partner Advisor)、為每個團隊成員提供的隨需培訓(xùn)以及快速響應(yīng)的技術(shù)支持,您可以提升團隊技能,擴展您的下一個項目。上海3D創(chuàng)作Unity技術(shù)咨詢?nèi)绾蝺?yōu)化 Unity 項目在多平臺的性能表現(xiàn)?
UnityPro專業(yè)版專為企業(yè)開發(fā)和專業(yè)開發(fā)者打造的Unity訂閱版本,為游戲行業(yè)開發(fā)者提供更多增值服務(wù),協(xié)助團隊制作作品適用于過去12個月公司整體財務(wù)規(guī)模超過20萬美元的用戶。游戲創(chuàng)作者的強大工具,不論您是程序員或美術(shù)師、制作人或大型團隊的成員,都能使用Unity制作游戲并獲得長遠的成功。Unity擁有方便靈活的編輯器、友好的開發(fā)環(huán)境、豐富的工具套件,旨在幫助您為玩家打造更好的游戲體驗。除Unity引擎功能之外,UnityPro專業(yè)版還包含團隊協(xié)作工具、藝術(shù)資源包、分析、自定義啟動畫面、暗色主題UI、專屬線上技術(shù)支持等功能。
Unity 3D 游戲引擎,Unity平臺本身提供完善的軟件解決方案,使用Unity引擎可用于創(chuàng)作、運營任何實時互動內(nèi)容,支持平臺包括移動端、PC主機增強現(xiàn)實AR設(shè)備和虛擬現(xiàn)實VR設(shè)備[16]。Unity3D游戲引擎適配平臺,可以很便利地將開發(fā)的產(chǎn)品移植到不同平臺上,目前市面上的眾多游戲,移動端游戲,數(shù)據(jù)可視化,建筑設(shè)計,動畫制作都使用了Unity引擎,國內(nèi)大部分中小型游戲公司大多使用其進行開發(fā),許多大公司的產(chǎn)品,如《王者榮耀》、《原神》、《明日方舟》等,也使用Unity進行開發(fā)。Unity支持三種腳本編程語言:C#,Unity Script和Boo,其中C#是常用的。Unity 內(nèi)置物理引擎(Nvidia PhysX/Box2D)模擬真實碰撞與動力學(xué)。
Unity基本常用API類.。在Unity中常見API類有如下幾種:Time類、Vector3結(jié)構(gòu)體、Mathf類、資源、預(yù)制體(prefab)資源、GameObject類、Transform屬性和方法①Time類是Unity提供的時間類,用以記錄和控制游戲項目中關(guān)于時間和時間縮放的相關(guān)操作。②在Unity中,和向量有關(guān)的結(jié)構(gòu)體有Vector2、Vector3、Vector4,對應(yīng)不同維度的向量,其中 Vector3使用較多。③Unity中封裝了數(shù)學(xué)類Mathf,使用它可以輕松地解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式,通常使用Clamp函數(shù)和Lerp函數(shù)來做范圍約束和線性插值。④Unity中的資源主要包含三類:模型、圖片、音頻。內(nèi)置 Nvidia PhysX/Box2D 引擎,支持剛體碰撞、流體動力學(xué)、布娃娃系統(tǒng)等真實物理交互。上海3D創(chuàng)作Unity技術(shù)咨詢
Unity 的網(wǎng)絡(luò)診斷工具實時監(jiān)控多人游戲延遲與丟包率。國內(nèi)軟件Unity
ATM領(lǐng)域應(yīng)用(汽車、運輸、制造),工業(yè)VR/AR的應(yīng)用場景就是構(gòu)建在數(shù)字世界與物理世界融合的基礎(chǔ)之上,作為銜接虛擬產(chǎn)品和真實產(chǎn)品實物之間的橋梁,VR和AR內(nèi)容為Unity驅(qū)動。全世界所有VR和AR內(nèi)容中60%均為Unity驅(qū)動。Unity實時渲染技術(shù)可以被應(yīng)用到汽車的設(shè)計、制造人員培訓(xùn)、制造流水線的實際操作、無人駕駛模擬訓(xùn)練、市場推廣展示等各個環(huán)節(jié)。Unity實時光線追蹤技術(shù)可以創(chuàng)造出更加逼真的可交互虛擬環(huán)境,讓參與者身臨其境,感受虛擬現(xiàn)實的真實體驗。Unity針對ATM領(lǐng)域的工業(yè)解決方案包括: INTERACT工業(yè)VR/AR場景開發(fā)工具、Prespective數(shù)字孿生軟件等等。國內(nèi)軟件Unity