教育沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也越來(lái)越普遍。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)生可以更加真實(shí)地體驗(yàn)到歷史事件、科學(xué)實(shí)驗(yàn)、地理環(huán)境等。例如,學(xué)生可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中參觀博物館、探索古代文明、進(jìn)行化學(xué)實(shí)驗(yàn)等。這種體驗(yàn)可以讓學(xué)生更加深入地了解知識(shí),提高學(xué)習(xí)效果。此外,沉浸...
為了提高用戶體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)需要考慮以下幾個(gè)方面:1.環(huán)境設(shè)計(jì):虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)真實(shí)的環(huán)境,使用戶感覺(jué)自己身處其中。環(huán)境設(shè)計(jì)需要考慮到場(chǎng)景、光線、聲音等因素,以及用戶的行為和反應(yīng)。2.交互設(shè)計(jì):虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)需要提供一種自然的交互方式,使用戶能夠與虛擬...
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn):1.展品制作:虛擬歷史博物館的展品將通過(guò)3D建模技術(shù)制作,制作團(tuán)隊(duì)將參考真實(shí)的歷史文物和文化遺產(chǎn),制作出高度還原的虛擬展品。2.軟件開(kāi)發(fā):虛擬歷史博物館的軟件將由專業(yè)的軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),包括VR頭盔和手柄的驅(qū)動(dòng)程序、展品的交互邏輯、多語(yǔ)言支持等。3....
沉浸式投影的應(yīng)用領(lǐng)域?VR虛擬漫游展廳,沉浸式餐廳,科技館:能很好的提升展館的科技感,帶給參觀者一種全新的體驗(yàn)。企業(yè)展廳:通過(guò)這種高科技的方式展示企業(yè)產(chǎn)品,能夠更好的宣傳產(chǎn)品,提高企業(yè)規(guī)劃館宏觀的氣勢(shì)。沉浸式投影很大的優(yōu)勢(shì)是能夠吸引觀眾的視線從而進(jìn)行很好的傳播...
智飛亞設(shè)計(jì)制作的沉浸式博物館(展覽館),在展示方式上,我們將采用全呈現(xiàn)沉浸式整體墻面環(huán)繞,多方位造景、加大景深,嵌入式布展、互動(dòng)式體驗(yàn),全息投影表現(xiàn)的展陳方式。然后,還可通過(guò)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界上并進(jìn)行互動(dòng)。可以運(yùn)用于博物館虛擬導(dǎo)覽、...
裸眼3D將成為打造新型地標(biāo)媒體的展示形式。3D裸眼技術(shù)其實(shí)并不神秘,它本質(zhì)上是視覺(jué)欺騙的體現(xiàn)。裸眼3D大屏只有在特定角度和距離下觀看,才有比較好的立體效果。如果在太近,或者靠左靠右的位置,看到的畫(huà)面都是扭曲的。一般裸眼3D的屏幕是彎曲的,如果我們放平常的視頻,...
3D裸眼技術(shù)是如何實(shí)現(xiàn)?是通過(guò)使用開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層來(lái)形成一個(gè)90度角的垂直條紋系列,從而達(dá)到正面視覺(jué)上的立體3D效果。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),...
第一種模式,突出顯示屏的立體空間布局。多面屏在結(jié)構(gòu)上凸顯空間立體特征,通常屏間兩兩相互垂直,不同屏在空間中有明顯的位置和朝向差異,從而營(yíng)造出顯示載體在真實(shí)環(huán)境中的空間感。在內(nèi)容設(shè)計(jì)上,可以結(jié)合顯示載體特征,利用屏體的空間關(guān)系,設(shè)計(jì)虛擬對(duì)象跨越多個(gè)顯示屏,或虛擬...
影像設(shè)備需要使用高清晰度、高亮度的投影儀和屏幕,以及專業(yè)的影像處理和控制系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)各種影像效果的呈現(xiàn)和切換。除了設(shè)備的要求,光影秀還需要有專業(yè)的制作團(tuán)隊(duì)和演出團(tuán)隊(duì),以保證表演的質(zhì)量和效果。制作團(tuán)隊(duì)需要具備燈光、音響、影像等多方面的專業(yè)知識(shí)和技能,能夠根據(jù)表演的...
光影秀的呈現(xiàn)效果非常重要,它需要通過(guò)多種元素的有機(jī)結(jié)合,營(yíng)造出一種獨(dú)特的氛圍和視覺(jué)效果。在光影秀的制作過(guò)程中,需要考慮到燈光、音樂(lè)、影像等多種元素的配合,以及節(jié)奏、節(jié)拍、畫(huà)面切換等方面的處理,從而達(dá)到比較好的呈現(xiàn)效果。技術(shù):光影秀的技術(shù)主要是通過(guò)投影機(jī)將影像投...
天下***關(guān)《觀?山?!烽L(zhǎng)城情境光影秀作為華北地區(qū)**先鋒藝術(shù)數(shù)字秀――天下***關(guān)《觀?山?!烽L(zhǎng)城情境光影秀,是一場(chǎng)以多媒體技術(shù)結(jié)合光影科技,情、景、人、秀合一的深度互動(dòng)空間情境秀;配合***形式的多媒體影像技術(shù)手段,讓觀眾近距離領(lǐng)略“天下***關(guān)”...
裸眼3D視頻在一定程度上是利用人眼視覺(jué)欺騙來(lái)完成的。正常來(lái)說(shuō),視頻的內(nèi)容一般在邊框內(nèi)。而如果我們把視頻的內(nèi)容做出邊界的話,會(huì)讓人們繪本能地認(rèn)為屏幕里的畫(huà)面本來(lái)就是假的。所以,再給LED顯示屏做視頻內(nèi)容的時(shí)候,我們需要人為地給它加上一個(gè)邊框。比如這個(gè)飛船,其實(shí)屏...
分別供“右眼”和“左眼”觀看,便可以看到一組具有立體感的畫(huà)面?;谏厦娴囊暡钤?,目前主流的3D技術(shù)有:狹縫式液晶光柵、柱狀棱鏡和指向性光源。下面簡(jiǎn)單地介紹下狹縫式液晶光柵原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透...
LED條高速旋轉(zhuǎn)隱藏了顯示介質(zhì)的物理存在,在感知不到存在顯示介質(zhì)的情況下,對(duì)虛擬物體的感知將會(huì)擺脫2D顯示平面的束縛,拓展到整個(gè)3D空間之中,不再以顯示介質(zhì)為參照,產(chǎn)生與傳統(tǒng)建立在矩形顯示區(qū)域上的完全不同的認(rèn)知。其消除了虛擬影像與2D顯示介質(zhì)的聯(lián)系,突破了顯示...
一般來(lái)說(shuō),原則3D裸眼技術(shù)并不復(fù)雜,但光靠其出色的視覺(jué)呈現(xiàn)和營(yíng)銷推廣,還不夠火爆。真正的原因可能要從媒體上追查。人們?cè)诮邮招畔r(shí),需要經(jīng)過(guò)一種媒介,媒介一般分為物理媒介和非物質(zhì)媒介兩種。從原始人在洞穴墻壁上的繪畫(huà)到當(dāng)下的版畫(huà),這些穩(wěn)定的實(shí)體實(shí)體被稱為物理媒體,...
光影秀是一種以影像、音樂(lè)、燈光等多種元素相結(jié)合的藝術(shù)表現(xiàn)形式,通過(guò)對(duì)影像的處理和呈現(xiàn),營(yíng)造出一種獨(dú)特的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。與其他光影秀不同的是,這個(gè)光影秀注重對(duì)大自然的表現(xiàn)和呈現(xiàn)。它通過(guò)對(duì)大自然的各種景觀進(jìn)行拍攝和處理,展現(xiàn)出大自然的壯麗和神秘。同時(shí),配合著不同的...
為了貫徹落實(shí)《中國(guó)科協(xié)科普發(fā)展規(guī)劃》,深入推進(jìn)**現(xiàn)代科技館體系建設(shè),國(guó)家積極推動(dòng)科普大篷車的發(fā)展,彌補(bǔ)了我國(guó)科技場(chǎng)館等科普設(shè)施空間分布不均的缺陷,增加了公眾獲得科技知識(shí)和信息的機(jī)會(huì)。作為裸眼3D技術(shù)的**者,裸眼3D顯示設(shè)備”研發(fā)和生產(chǎn)工作??破沾笈?..
為了貫徹落實(shí)《中國(guó)科協(xié)科普發(fā)展規(guī)劃》,深入推進(jìn)**現(xiàn)代科技館體系建設(shè),國(guó)家積極推動(dòng)科普大篷車的發(fā)展,彌補(bǔ)了我國(guó)科技場(chǎng)館等科普設(shè)施空間分布不均的缺陷,增加了公眾獲得科技知識(shí)和信息的機(jī)會(huì)。作為裸眼3D技術(shù)的**者,裸眼3D顯示設(shè)備”研發(fā)和生產(chǎn)工作??破沾笈?..
所推出的產(chǎn)品一直都存在視覺(jué)限制的缺陷,無(wú)法滿足市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)。時(shí)間一長(zhǎng),LED顯示屏企業(yè)在研發(fā)生產(chǎn)過(guò)程中投入的資金幾乎打水漂,直接磨滅了廠商的積極性。當(dāng)然,我們也不能完全否定LED顯示屏行業(yè)的研發(fā)實(shí)力,確實(shí)也存在一部分企業(yè)具備生產(chǎn)裸眼3DLED顯示屏的能力...
較近幾年,全國(guó)各地涌現(xiàn)的戶外裸眼3D屏建筑成為城市的網(wǎng)紅打卡地,也成為各大社交媒體的焦點(diǎn)。它憑借逼真的裸眼3D立體顯示的沉浸視覺(jué)效果,每年都能吸引萬(wàn)千游客慕名而來(lái),在這里拍照留念。與傳統(tǒng)戶外靜態(tài)LED顯示屏不同,裸眼3D顯示屏改變了信息傳播的模式,運(yùn)用獨(dú)特的曲...
裸眼3D是指不佩戴任何輔助設(shè)備便可感受到三維立體空間效果的技術(shù),已被寫(xiě)入《“十三五”國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》之中。正是由于人們對(duì)裸眼3D的美好憧憬,也正由于其發(fā)展不夠成熟、缺乏足夠的共識(shí)基礎(chǔ),裸眼3D的概念有被濫用的嫌疑。本文就多面屏、旋轉(zhuǎn)LED條、裸眼3...
所推出的產(chǎn)品一直都存在視覺(jué)限制的缺陷,無(wú)法滿足市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)。時(shí)間一長(zhǎng),LED顯示屏企業(yè)在研發(fā)生產(chǎn)過(guò)程中投入的資金幾乎打水漂,直接磨滅了廠商的積極性。當(dāng)然,我們也不能完全否定LED顯示屏行業(yè)的研發(fā)實(shí)力,確實(shí)也存在一部分企業(yè)具備生產(chǎn)裸眼3DLED顯示屏的能力...
當(dāng)旋轉(zhuǎn)到該位置的像素為黑色,LED不發(fā)光,人眼主觀上感受到的就是大部分時(shí)間呈現(xiàn)的背景對(duì)象,而不是只在很短時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)的不發(fā)光的LED介質(zhì),感覺(jué)不到顯示介質(zhì)的存在;當(dāng)旋轉(zhuǎn)到該位置的像素為亮色,LED發(fā)光,在該位置形成的閃光重復(fù)刺激人眼,由于視覺(jué)融合現(xiàn)象的存在,當(dāng)閃...
磁場(chǎng)的旋轉(zhuǎn)方向到達(dá)偏振面,將LED顯示屏發(fā)出的線偏振光***,使旋轉(zhuǎn)后的線偏振光的偏振面方向與顯示屏的偏振面方向平行。旋轉(zhuǎn)前的線偏振光與旋轉(zhuǎn)前的方向垂直。線偏振光的偏振面方向。在線性偏振光的偏振面方向之間來(lái)回切換。在另一方面,提供了一種3D顯示裝置的工作方法,...
為了實(shí)現(xiàn)自由的可操作性,每個(gè)元素?cái)[放位置都經(jīng)過(guò)了設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)數(shù)次斟酌,反復(fù)**,反復(fù)測(cè)試。北上廣為5米直徑的球體,長(zhǎng)沙為10米直徑球體?;诓煌叽绲摹懊⒐乔颉鼻蝮w,按照創(chuàng)意和芒果TV的要求,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)了大量的三維場(chǎng)景來(lái)嵌套這些內(nèi)容。在進(jìn)行大量分層渲染...
LED條高速旋轉(zhuǎn)隱藏了顯示介質(zhì)的物理存在,在感知不到存在顯示介質(zhì)的情況下,對(duì)虛擬物體的感知將會(huì)擺脫2D顯示平面的束縛,拓展到整個(gè)3D空間之中,不再以顯示介質(zhì)為參照,產(chǎn)生與傳統(tǒng)建立在矩形顯示區(qū)域上的完全不同的認(rèn)知。其消除了虛擬影像與2D顯示介質(zhì)的聯(lián)系,突破了顯示...
“裸眼3D指的是眼睛不需要佩戴眼鏡或者頭盔等任何輔助設(shè)備,就可以看到3D圖像。目前裸眼3D分為借助顯示屏實(shí)現(xiàn)三維成像和在三維空間直接成像兩種技術(shù)方向,英國(guó)薩塞克斯大學(xué)的研究屬于后者。”夏軍介紹,需要借助顯示屏顯示的裸眼3D,又分為多種,其中一種是采用2D顯示屏...
當(dāng)旋轉(zhuǎn)到該位置的像素為黑色,LED不發(fā)光,人眼主觀上感受到的就是大部分時(shí)間呈現(xiàn)的背景對(duì)象,而不是只在很短時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)的不發(fā)光的LED介質(zhì),感覺(jué)不到顯示介質(zhì)的存在;當(dāng)旋轉(zhuǎn)到該位置的像素為亮色,LED發(fā)光,在該位置形成的閃光重復(fù)刺激人眼,由于視覺(jué)融合現(xiàn)象的存在,當(dāng)閃...
結(jié)合真實(shí)環(huán)境營(yíng)造特定立體顯示實(shí)體。利用真實(shí)環(huán)境中顯示屏的空間關(guān)系,構(gòu)造由顯示屏組成的為觀眾熟知的物理實(shí)體,如將分別位于兩面相互垂直的墻上,以直角相連接的兩塊屏幕,設(shè)計(jì)成鑲嵌在樓層間的玻璃櫥柜或透明玻璃幕墻,賦予顯示屏以玻璃櫥柜等其他物理實(shí)體形式。觀眾根據(jù)對(duì)玻璃...
3D和2D的比較大差別主要是在感官體驗(yàn)上,3D相比來(lái)說(shuō)更有空間感,更讓人身臨其境。2D即二維,在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。二維即左右、上下兩個(gè)方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒(méi)有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動(dòng)漫,...