題要單一,繼承總的營(yíng)銷思想在策劃活動(dòng)的時(shí)候,首先要根據(jù)企業(yè)本身的實(shí)際問(wèn)題(包括企業(yè)活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、預(yù)期投入的費(fèi)用等)和市場(chǎng)分析的情況(包括競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手當(dāng)前的廣告行為分析、目標(biāo)消費(fèi)群體分析、消費(fèi)者心理分析、產(chǎn)品特點(diǎn)分析等)做出準(zhǔn)確的判斷,并且在進(jìn)行SWOT分析之后...
接到一件工作時(shí)請(qǐng)大家參考以下步驟:1、你要做什么?2、你所希望達(dá)到的目的是什么?3、你要如何做去達(dá)到這個(gè)目的?4、你希望用怎樣的創(chuàng)意來(lái)強(qiáng)化這個(gè)目的?5、你用什么設(shè)計(jì)來(lái)表現(xiàn)你的創(chuàng)意?6、你用怎樣的排版來(lái)輔助你的創(chuàng)意?(這6個(gè)步驟完成前,請(qǐng)勿打開電腦,用**潦草*...
特別是公共交通車輛往返于市中心的主要街道,在車輛兩側(cè)或車頭車尾上做廣告,覆蓋面廣,廣告效應(yīng)尤其強(qiáng)烈。這類戶外廣告大多還是采用傳統(tǒng)的油漆繪畫形式,結(jié)合部分電腦打印裱貼的方法。燈箱廣告燈箱廣告、燈柱、塔柱廣告、街頭鐘廣告和候車亭廣告的媒體特征都是利用燈光把燈片、招...
在杭城,不止中南,憑借著熱情,廣廈橫店也進(jìn)入了影視動(dòng)畫制作行列,萬(wàn)向集團(tuán)也投資了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。可見(jiàn)其前景的廣闊。05年杭城舉辦首屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)后成功地舉辦了第二節(jié)2011中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié),國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)率有明顯提高。**成功的非屬國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫《喜羊羊與灰太狼》系列,...
廣告創(chuàng)意的實(shí)效性原則。**性是廣告創(chuàng)意的首要原則,但**性不是目的。廣告創(chuàng)意能否達(dá)到促銷的目 的基本上取決于廣告信息的傳達(dá)效率,這就是廣告創(chuàng)意的實(shí)效性原則,其包括理解性和相關(guān)性。理解性即易為廣大受眾所接受。在進(jìn)行廣告創(chuàng)意時(shí),就要善于將各種信息符號(hào)元素進(jìn)行比較好...
霓虹燈廣告霓虹燈是戶外廣告中燈光類廣告的主要形式之一,它的媒體特點(diǎn)是利用新科技、新手段、新材料,在表現(xiàn)形式上以光、色彩、動(dòng)態(tài)等特點(diǎn)來(lái)吸引觀眾的注意,從而提高信息的接受率。霓虹燈廣告一般都設(shè)置在城市的至高點(diǎn)、大樓屋頂和商店門面等醒目的位置上。它不僅白天起到路牌廣...
(9)廣告不得貶低其他生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)者的商品或者服務(wù)。(10)廣告應(yīng)當(dāng)具有可識(shí)別性,能夠使消費(fèi)者辨明其為廣告。禁止情形1、使用中華人民共和國(guó)**、**、國(guó)歌;2、使用國(guó)家機(jī)關(guān)和國(guó)家機(jī)關(guān)工作人員的名義;3、使用**、***、比較好等用語(yǔ);4、妨礙社會(huì)安定和危害人身、財(cái)...
一年的節(jié)令可分成四類。一是法定假日類:元旦、春節(jié)、清明節(jié)、三八節(jié)、五一節(jié)、六一節(jié)、端午節(jié)、教師節(jié)、**節(jié)、中秋節(jié)、國(guó)慶節(jié)、元宵節(jié)等。二是非法定假日類:情人節(jié)、母親節(jié)、父親節(jié)、復(fù)活節(jié)、圣誕節(jié)等。三是民俗時(shí)令類:夏至、冬至、立冬、臘八等。四是商家自定假日類:店慶日...
創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、***等部分。針對(duì)這前列程國(guó)內(nèi)**動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的**動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC**是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方...
活動(dòng)要圍繞主題進(jìn)行并盡量精簡(jiǎn)很多策劃文案在策劃活動(dòng)的時(shí)候往往希望執(zhí)行很多的活動(dòng),認(rèn)為只有豐富多彩的活動(dòng)才能夠引起消費(fèi)者的注意,其實(shí)不然,其一,容易造成主次不分。很多市場(chǎng)活動(dòng)搞得很活躍,也有很多人參加,似乎反響非常熱烈,但是在圍觀或者參加的人當(dāng)中,有多少人是企業(yè)...
其實(shí)很多時(shí)消費(fèi)者的心理是矛盾的,有時(shí)購(gòu)買了東西也不知道為什么。不能否認(rèn)的事實(shí),購(gòu)物行為本身就是一種精神現(xiàn)象,一種情緒的發(fā)泄和享受。廣告意念創(chuàng)作人,若深明此理,融會(huì)貫通,靈活運(yùn)用,不論身處何地,只要投稿生活,從人群中去細(xì)心觀察,敏銳捕捉,好的廣告意念便會(huì)脫穎而出...
“文化奧運(yùn)”的主要理念“文化奧運(yùn)”提倡和平、共存與和解。文化是促進(jìn)和平的橋梁,這是“文化奧運(yùn)”要傳達(dá)的**重要的信息;提倡國(guó)際社會(huì)團(tuán)結(jié)。贊同文化的多元化,反對(duì)一元化;提倡信息社會(huì)的文化;提倡傳統(tǒng)和創(chuàng)新有機(jī)結(jié)合??傊?,“文化奧運(yùn)”就是要用一系列的文化活動(dòng)傳達(dá)和復(fù)...
動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)顧名思義,即為動(dòng)畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)三者的統(tǒng)稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)涵蓋了狹義的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),等于廣義的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。”動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)“的提法相比之下更注重動(dòng)漫與游戲三者的聯(lián)動(dòng)關(guān)系。...
四、策劃人才策劃,顧名思義就是對(duì)游戲從游戲制作開始到結(jié)束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設(shè)計(jì)的一個(gè)整體把握和控制。主要是設(shè)計(jì)出游戲制作中每一步的具體實(shí)施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關(guān)鍵的作用,因?yàn)樗麄冃枰獙?duì)整個(gè)游戲制作的步驟以及內(nèi)容...
游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)多學(xué)科的領(lǐng)域,涉及創(chuàng)造和開發(fā)視頻游戲的各個(gè)方面。以下是游戲設(shè)計(jì)的一些關(guān)鍵要素和步驟:1. 概念開發(fā)主題與類型:確定游戲的主題(如科幻、奇幻、***等)和類型(如角色扮演游戲、動(dòng)作游戲、策略游戲等)。目標(biāo)受眾:明確游戲的目標(biāo)玩家群體,以便設(shè)計(jì)符合他...
策劃要做到具有良好的執(zhí)行性,除了需要進(jìn)行周密的思考外,詳細(xì)的活動(dòng)安排也是必不可少的。活動(dòng)的時(shí)間和方式必須考慮執(zhí)行地點(diǎn)和執(zhí)行人員的情況進(jìn)行仔細(xì)分析,在具體安排上應(yīng)該盡量周全,另外,還應(yīng)該考慮外部環(huán)境(如天氣、民俗)的影響。變換寫作風(fēng)格一般來(lái)說(shuō),策劃人員在策劃案的...
其實(shí)很多時(shí)消費(fèi)者的心理是矛盾的,有時(shí)購(gòu)買了東西也不知道為什么。不能否認(rèn)的事實(shí),購(gòu)物行為本身就是一種精神現(xiàn)象,一種情緒的發(fā)泄和享受。廣告意念創(chuàng)作人,若深明此理,融會(huì)貫通,靈活運(yùn)用,不論身處何地,只要投稿生活,從人群中去細(xì)心觀察,敏銳捕捉,好的廣告意念便會(huì)脫穎而出...
切忌主觀言論在進(jìn)行活動(dòng)策劃的前期,市場(chǎng)分析和調(diào)查是十分必要的,只有通過(guò)對(duì)整個(gè)市場(chǎng)局勢(shì)的分析,才能夠更清晰地認(rèn)識(shí)到企業(yè)或者產(chǎn)品面對(duì)的問(wèn)題,找到了問(wèn)題才能夠有針對(duì)性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書的寫作過(guò)程中,也應(yīng)該避免主觀...
國(guó)際奧委會(huì)的奧林匹克**規(guī)定,組委會(huì)必須為配合奧運(yùn)會(huì)的召開舉辦一系列文化活動(dòng),這些活動(dòng)應(yīng)以促進(jìn)奧運(yùn)會(huì)參賽者和其他參加者之間的和諧關(guān)系、互相理解和良好友誼為宗旨。(Cultural Programme)(Programme culturel)文化活動(dòng)旨在展現(xiàn)體育...
24、垂直線廣告設(shè)計(jì)圖片垂直線的活動(dòng)感,正好和水平線相反,垂直線表示向上伸展的活動(dòng)力,具有堅(jiān)硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明。如果不合理的強(qiáng)調(diào)垂直性,就會(huì)變得冷漠僵硬,使人難以接近。將垂直線和水平線作對(duì)比的處理,可以使兩者的性質(zhì)更生動(dòng),不但使畫面產(chǎn)生緊湊感...
動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu):擔(dān)任教師或培訓(xùn)師,傳授動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)技能。三、行業(yè)前景隨著動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景日益廣闊。目前,動(dòng)漫游戲已成為全球娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,市場(chǎng)需求持續(xù)增長(zhǎng)。同時(shí),隨著技術(shù)的進(jìn)步和創(chuàng)新,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域也在不斷拓展新的應(yīng)用...
主要課程 設(shè)計(jì)概論、三大構(gòu)成、圖形設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、CI標(biāo)志設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)(平面、立方體)、編排設(shè)計(jì)、書籍裝幀、攝影技法、視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、******學(xué)、電腦設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(二維、 平面廣告設(shè)計(jì) 三維)、創(chuàng)作。 專業(yè)要求 學(xué)生應(yīng)具有較為扎實(shí)的造型能力和...
活動(dòng)策劃案形式多樣,一般而言,包括ROADSHOW、產(chǎn)品說(shuō)明會(huì)(發(fā)布會(huì))、節(jié)日促銷、新聞事件行銷等,而對(duì)于上述的任何一種方案,針對(duì)于不同的企業(yè)情況和市場(chǎng)分析,都可以衍變出無(wú)數(shù)的形式。活動(dòng)策劃往往對(duì)于新產(chǎn)品上市、產(chǎn)品終端鋪貨和產(chǎn)品轉(zhuǎn)型具有直接的效果,所以它也是廣...
傳播主導(dǎo)型活動(dòng)策劃傳播主導(dǎo)型活動(dòng)策劃指:以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔的策劃。諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主廣東行、小區(qū)電影巡回展、概念時(shí)裝秀暨客戶聯(lián)誼會(huì)、華語(yǔ)電影傳媒大獎(jiǎng)等等。這類活動(dòng)注重媒體形象的傳播,LOGO和報(bào)紙版面圖片以背景板、單冊(cè)(頁(yè))、海報(bào)、白皮書、禮品等形式...
24、垂直線廣告設(shè)計(jì)圖片垂直線的活動(dòng)感,正好和水平線相反,垂直線表示向上伸展的活動(dòng)力,具有堅(jiān)硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明。如果不合理的強(qiáng)調(diào)垂直性,就會(huì)變得冷漠僵硬,使人難以接近。將垂直線和水平線作對(duì)比的處理,可以使兩者的性質(zhì)更生動(dòng),不但使畫面產(chǎn)生緊湊感...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。動(dòng)畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制...
動(dòng)漫周邊產(chǎn)品(衍生品)的種類非常豐富。生活中隨處可見(jiàn)的人造物品都可以通過(guò)授權(quán)的方式印上各類動(dòng)漫形象的造型,而這些由動(dòng)漫形象開發(fā)出的產(chǎn)品均可以稱為動(dòng)漫衍生品。以美國(guó)迪斯尼公司的米奇為例。其開發(fā)出來(lái)的衍生品已超過(guò)三萬(wàn)種。一般而言,動(dòng)漫衍生品的比較大利益還是通過(guò)玩具...
廣告創(chuàng)意活動(dòng)中,創(chuàng)作者也要力圖尋找適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)形象來(lái)表達(dá)廣告主題意念。如果藝術(shù)形象選擇不成功,就無(wú)法通過(guò)意念的傳達(dá)去刺激、***和說(shuō)服消費(fèi)者。符合廣告創(chuàng)作者思想的可用以表現(xiàn)商品和勞務(wù)特征的客觀形象,在其未用作特定表現(xiàn)形式時(shí)稱其為表象。表象一般應(yīng)當(dāng)是廣告受眾比較熟...
構(gòu)思步驟文化廣義指人類社會(huì)歷史實(shí)踐過(guò)程中所創(chuàng)造的物質(zhì)和精神財(cái)富的總和。狹義的文化指社會(huì)意識(shí)形態(tài)和組織結(jié)構(gòu)。作為營(yíng)銷學(xué)里的文化營(yíng)銷指的是企業(yè)(或組織)以文化為主體進(jìn)行營(yíng)銷的行為方式。強(qiáng)調(diào)企業(yè)中的社會(huì)文化與企業(yè)文化,而非產(chǎn)品與市場(chǎng)努力從文化的角度、人的地位來(lái)考慮和...
寫明活動(dòng)的具體主題,比較好詳細(xì)點(diǎn)活動(dòng)策劃的總體負(fù)責(zé)人以及需要哪些成員和具體的負(fù)責(zé)分工.人員的組織配置、活動(dòng)對(duì)象、相應(yīng) 權(quán)責(zé)及時(shí)間地點(diǎn)也應(yīng)在這部分加以說(shuō)明,執(zhí)行的應(yīng)變程序也應(yīng)該在這部分加以考慮。活動(dòng)的開始以及結(jié)束時(shí)間把握好活動(dòng)策劃目的以及策劃內(nèi)容:盡量有技巧性的...