校園科技節(jié) AI 運動競賽場景:學校舉辦科技節(jié)時,AI 智慧步道成為 AI 運動競賽的場地。學生們參與 AI 跑步挑戰(zhàn)賽,在步道上跑步過程中,系統(tǒng)根據(jù)學生的運動數(shù)據(jù),如速度、步頻、心率,結(jié)合 AI 算法生成個性化的運動策略,學生需按照策略調(diào)整跑步節(jié)奏,以...
科技館太空探索展區(qū)智能導覽互動屏:在科技館的太空探索展區(qū)設(shè)置互動屏,采用模擬太空艙的外觀設(shè)計,增強沉浸感。游客觸摸屏幕可查詢太陽系各大行星的基本信息,如體積、質(zhì)量、表面溫度、自轉(zhuǎn)和公轉(zhuǎn)周期等?;悠習ㄟ^ 3D 動畫演示行星的運行軌跡和太空探索歷程,如人...
水上樂園智能導覽互動屏:在水上樂園的入口、更衣室、游樂設(shè)施旁設(shè)置互動屏,采用防水、防陽光直射設(shè)計。游客觸摸屏幕可查詢各水上項目的名稱、玩法、刺激程度、身高體重限制等信息。對于一些大型水上滑梯、造浪池等項目,互動屏會通過視頻展示項目的全貌和游玩過程,讓游客...
親子家庭趣味運動與成長記錄場景:城市公園或親子主題園區(qū)的 AI 智慧步道,是親子家庭共度歡樂時光的好去處。步道設(shè)計多種趣味運動區(qū)域,如兒童專屬的 “卡通形象追逐跑”,地面投影出各種卡通角色,孩子跑步追逐,識別桿記錄追逐過程中的速度與反應時間。家長與孩子共...
社區(qū)老年合唱團排練與體能訓練場景:社區(qū)老年合唱團排練場地旁的 AI 智慧步道,為合唱團成員提供體能訓練與排練輔助。合唱團成員在排練前,沿步道進行適合的體能訓練,如慢走、呼吸調(diào)節(jié)練習,識別桿監(jiān)測呼吸頻率與節(jié)奏,與合唱所需的呼吸技巧對比,給予 “吸氣過淺,可...
智慧菜場消費與運動激勵場景:智慧菜場周邊的 AI 智慧步道將日常消費與運動激勵相結(jié)合。居民前往菜場買菜時,可先在智慧步道進行簡短運動,如 10 分鐘快走,運動數(shù)據(jù)換算成 “健康積分”。在菜場消費時,積分可抵扣買菜費用,或兌換特定菜品(如新鮮水果、有機蔬菜...
藝術(shù)畫廊智能導覽互動屏:在藝術(shù)畫廊的展廳內(nèi)設(shè)置互動屏。當游客靠近時,屏幕會顯示當前展廳內(nèi)的藝術(shù)流派和畫家介紹。游客觸摸屏幕選擇某幅畫作,屏幕會展示畫作的名稱、創(chuàng)作年代、藝術(shù)風格、畫家的創(chuàng)作意圖等信息。對于一些抽象派畫作,互動屏會通過文字解析和圖像對比,幫...
大型游樂場智能導覽互動屏:在大型游樂場的各個區(qū)域,如夢幻城堡區(qū)、冒險樂園區(qū)、未來世界區(qū)等設(shè)置互動屏。游客觸摸屏幕,可獲取游樂場的整體布局圖和各游樂設(shè)施的詳細介紹。通過屏幕,游客可以查看每個游樂設(shè)施的開放時間、排隊時間、身高限制等信息,并根據(jù)自己的喜好和時...
生態(tài)農(nóng)莊智能導覽互動屏:在生態(tài)農(nóng)莊的入口、種植區(qū)、養(yǎng)殖區(qū)、休閑區(qū)設(shè)置互動屏。游客觸摸屏幕可查詢農(nóng)莊的基本信息,如占地面積、經(jīng)營范圍、特色項目等。對于種植區(qū)的蔬菜、水果,互動屏會展示其品種、種植時間、采摘時間和營養(yǎng)價值等信息。對于養(yǎng)殖區(qū)的雞、鴨、魚等,互動...
體育場館智能導覽互動屏:在體育場館的入口、看臺通道、休息區(qū)設(shè)置互動屏。觀眾觸摸屏幕可查詢賽事信息,如比賽項目、參賽隊伍、比賽時間、比分等,系統(tǒng)會實時更新比賽動態(tài)?;悠撂峁﹫鲳^的座位分布圖,觀眾可查詢自己的座位位置,并獲取佳的入場路線。對于需要購買周邊商...
農(nóng)業(yè)觀光園智能導覽互動屏:在農(nóng)業(yè)觀光園的入口和各種植區(qū)設(shè)置互動屏。游客觸摸屏幕可查詢園區(qū)內(nèi)的農(nóng)作物種類、種植時間、生長過程等信息。互動屏會通過圖片、視頻等形式,展示農(nóng)作物的種植技術(shù)、施肥方法、病蟲害防治等知識。對于一些特色農(nóng)產(chǎn)品,如有機蔬菜、水果等,互動...
親子自然觀察與科學記錄場景:自然保護區(qū)或濕地公園的 AI 智慧步道,為親子家庭提供自然觀察與科學記錄的平臺。步道沿途設(shè)置多個自然觀察點,配備高清攝像頭與傳感器,家長帶孩子跑步經(jīng)過時,可觀察鳥類、昆蟲、植物等,識別桿觸發(fā)相關(guān)物種的詳細介紹,如 “這是白鷺,...
藝術(shù)區(qū)創(chuàng)意園智能導覽互動屏:在藝術(shù)區(qū)創(chuàng)意園的入口、畫廊、工作室、文創(chuàng)商店旁設(shè)置互動屏。游客觸摸屏幕可查詢創(chuàng)意園的入駐藝術(shù)家、工作室簡介、展覽信息等。對于各類藝術(shù)作品,如繪畫、雕塑、手工藝品等,互動屏會展示其作者、創(chuàng)作理念、價格等信息。互動屏還提供創(chuàng)意園的...
動漫主題樂園智能導覽互動屏:在動漫主題樂園的入口、動漫角色互動區(qū)、游樂設(shè)施旁設(shè)置互動屏,界面設(shè)計成動漫風格,充滿童趣。游客觸摸屏幕可查詢樂園內(nèi)的動漫角色介紹、出處、相關(guān)劇情等信息。對于與動漫角色相關(guān)的游樂設(shè)施,如 “海賊王” 主題過山車、“火影忍者” 主...
鄉(xiāng)村民宿休閑與田園運動場景:鄉(xiāng)村民宿周邊的 AI 智慧步道為游客提供休閑與田園運動的愜意體驗。游客入住民宿后,可在步道上進行晨跑或傍晚散步,沿途的識別桿根據(jù)田園風光(如稻田、荷塘、竹林)推送不同的運動主題音樂,如 “荷塘漫步” 搭配古箏曲。跑步過程中,系...
鄉(xiāng)村民宿休閑與田園運動場景:鄉(xiāng)村民宿周邊的 AI 智慧步道為游客提供休閑與田園運動的愜意體驗。游客入住民宿后,可在步道上進行晨跑或傍晚散步,沿途的識別桿根據(jù)田園風光(如稻田、荷塘、竹林)推送不同的運動主題音樂,如 “荷塘漫步” 搭配古箏曲。跑步過程中,系...
企業(yè)健康管理與員工福利場景:企業(yè)為員工打造的 AI 智慧步道融入健康管理與員工福利體系。員工日常在步道運動的數(shù)據(jù)自動同步至企業(yè)健康管理平臺,平臺根據(jù)運動數(shù)據(jù)與健康指標(如體檢報告),為員工制定個性化健康計劃,如 “您血脂偏高,建議每周在步道運動 3 次,...
水上舞臺后臺:互動屏為水上舞臺的表演者提供 “水上武術(shù)” AR 訓練。屏幕針對水上表演的特點,推薦適合在水上舞臺進行的武術(shù)動作,如太極的 “云手”“單鞭” 等動作,能在水面上展現(xiàn)出優(yōu)美的姿態(tài)。虛擬教練是一位水上芭蕾演員,動作輕盈,講解時會說明如何在不穩(wěn)定的水面...
校園科技節(jié) AI 運動競賽場景:學校舉辦科技節(jié)時,AI 智慧步道成為 AI 運動競賽的場地。學生們參與 AI 跑步挑戰(zhàn)賽,在步道上跑步過程中,系統(tǒng)根據(jù)學生的運動數(shù)據(jù),如速度、步頻、心率,結(jié)合 AI 算法生成個性化的運動策略,學生需按照策略調(diào)整跑步節(jié)奏,以...
濕地公園智能導覽互動屏:在濕地公園的入口、觀景臺、棧道旁設(shè)置互動屏。游客觸摸屏幕可查詢濕地公園內(nèi)的濕地類型、生態(tài)環(huán)境、動植物種類等信息。對于鳥類、水生植物等,互動屏會展示它們的圖片、生活習性,并標注佳觀賞時間和地點?;悠吝€提供濕地公園的游覽路線推薦,如...
工業(yè)旅游景區(qū)智能導覽互動屏:在工業(yè)旅游景區(qū)的廠房、生產(chǎn)線、產(chǎn)品展示區(qū)設(shè)置互動屏。游客觸摸屏幕可查詢景區(qū)的工業(yè)歷史、生產(chǎn)工藝、產(chǎn)品類型等信息。對于生產(chǎn)線的各個環(huán)節(jié),如原材料加工、產(chǎn)品組裝等,互動屏會通過視頻演示其工作過程和技術(shù)原理?;悠吝€提供景區(qū)的游覽路...
社區(qū)老年合唱團排練與體能訓練場景:社區(qū)老年合唱團排練場地旁的 AI 智慧步道,為合唱團成員提供體能訓練與排練輔助。合唱團成員在排練前,沿步道進行適合的體能訓練,如慢走、呼吸調(diào)節(jié)練習,識別桿監(jiān)測呼吸頻率與節(jié)奏,與合唱所需的呼吸技巧對比,給予 “吸氣過淺,可...
寵物活動區(qū)附近草坪:慮到寵物活動區(qū)的環(huán)境特點,互動屏設(shè)計了適合寵物主人的 AR 武術(shù)放松課程。屏幕主打簡單易學的太極和八段錦基礎(chǔ)動作,時長控制在 10-15 分鐘,方便寵物主人在陪伴寵物玩耍的間隙進行練習。虛擬教練的動作舒緩輕柔,不會引起寵物的緊張,同時屏幕會...
校園 AI 體能拓展與知識鞏固場景:校園內(nèi)的 AI 智慧步道成為學生課后鍛煉與知識鞏固的新陣地。步道沿途設(shè)置多個智能感應區(qū)域,當學生跑步經(jīng)過時,不僅能通過識別桿記錄運動數(shù)據(jù),如速度、步頻、運動里程,還能觸發(fā)學科知識。例如,在語文知識區(qū),系統(tǒng)隨機出題,如 ...
大型游樂場智能導覽互動屏:在大型游樂場的各個區(qū)域,如夢幻城堡區(qū)、冒險樂園區(qū)、未來世界區(qū)等設(shè)置互動屏。游客觸摸屏幕,可獲取游樂場的整體布局圖和各游樂設(shè)施的詳細介紹。通過屏幕,游客可以查看每個游樂設(shè)施的開放時間、排隊時間、身高限制等信息,并根據(jù)自己的喜好和時...
藝術(shù)畫廊智能導覽互動屏:在藝術(shù)畫廊的展廳內(nèi)設(shè)置互動屏。當游客靠近時,屏幕會顯示當前展廳內(nèi)的藝術(shù)流派和畫家介紹。游客觸摸屏幕選擇某幅畫作,屏幕會展示畫作的名稱、創(chuàng)作年代、藝術(shù)風格、畫家的創(chuàng)作意圖等信息。對于一些抽象派畫作,互動屏會通過文字解析和圖像對比,幫...
醫(yī)院智能導覽互動屏:在醫(yī)院大廳、各樓層走廊設(shè)置互動屏?;颊呒凹覍儆|摸屏幕可查詢醫(yī)院的科室分布、醫(yī)生出診信息、掛號流程等。對于需要就診的患者,互動屏能根據(jù)病情癥狀推薦合適的科室和醫(yī)生,并顯示該醫(yī)生的專業(yè)特長和出診時間?;颊哌€可以在互動屏上預約掛號,選擇就診...
校園 AI 體能拓展與知識鞏固場景:校園內(nèi)的 AI 智慧步道成為學生課后鍛煉與知識鞏固的新陣地。步道沿途設(shè)置多個智能感應區(qū)域,當學生跑步經(jīng)過時,不僅能通過識別桿記錄運動數(shù)據(jù),如速度、步頻、運動里程,還能觸發(fā)學科知識。例如,在語文知識區(qū),系統(tǒng)隨機出題,如 ...
企業(yè)產(chǎn)品測試與用戶反饋場景:企業(yè)研發(fā)中心周邊的 AI 智慧步道成為產(chǎn)品測試與用戶反饋的創(chuàng)新渠道。企業(yè)邀請目標用戶參與新產(chǎn)品(如智能運動鞋、運動手環(huán))的測試,用戶穿著測試產(chǎn)品在智慧步道運動,識別桿記錄產(chǎn)品的各項性能數(shù)據(jù)(如鞋子的減震效果、手環(huán)的心率監(jiān)測準確...
智慧酒店住客健康運動與本地探索場景:智慧酒店周邊的 AI 智慧步道為住客提供健康運動與本地探索的雙重體驗。住客辦理入住時,酒店前臺會推薦適合的步道運動路線,如 “城市夜景跑”“歷史街區(qū)漫步”。住客掃碼登錄步道系統(tǒng)后,跑步過程中,識別桿根據(jù)住客的興趣偏好(...